jueves, 24 de mayo de 2012

¿Quién no es friki?

Los “frikis” siempre han sido una comunidad ridiculizada por la gran mayoría de la gente joven. Ser  friki era algo que se llevaba dentro, escondido, con vergüenza, excepto en algunos excepcionales casos en los que el frikismo se vivía con orgullo y sin miedo.

Las cosas han cambiado mucho en los últimos tiempos. La comunidad friki ha crecido exponencialmente, en gran medida gracias a internet, que ha abierto al gran público la posibilidad de descubrir mundos fantásticos y escenarios imposibles. También
ha influido el descenso de los precios de muchos artículos, anteriormente exclusivos o importados, y que ahora se pueden encontrar en muchos sitios. Sólo por poner algunos ejemplos de uno de los juegos más relevantes, el WoW, aquí van algunas cifras publicadas por los creadores del WoW, la compañía Blizzard: El dinero que mueven las suscripciones del WoW en el mundo (800M $) es mayor que el PIB de Samoa (537M $). Sólo en Estados Unidos hay 11,5 millones de jugadores, más que la población de Cuba (11,2). Y cuando mucha gente es friki... ¡tachán! ¡ser friki ya no es algo malo!. Ahora uno puede lucir su camiseta de Star Trek o Star Wars, llevar en el dedo el Anillo Único o jugar a Dungeons & Dragons, y nadie tendrá nada que decir al respecto. Sin duda, los tiempos adelantan que es una barbaridad.

Rol en Vivo: ¿Qué es el JUGGER?

El jugger se alimenta de aspectos venidos de deportes como hockey, rugby, esgrima y la tradicional lucha greco romana, dando lugar a una combinación de la dinámica de los deportes de pelota y la destreza de los deportes de lucha.





El jugger se define en su práctica como un deporte mixto y rompe la barrera del género en el deporte


Tipos de armas empleadas en el Jugger



El jugger es un deporte de equipo original de Alemania cuyo nacimiento estuvo ligado a la recreación de la película La sangre de los héroes. El objetivo de cada equipo consiste en obtener puntos a partir de la introducción del jugg en la base del campo contrario. Para ello es necesaria una cooperación estratégica entre los tres tipos de rol/jugador: El o corredor: es el único jugador autorizado a coger el jugg con sus manos y responsable de introducirlo en la base. Debe superar a los pompfers armados del equipo contrario para conseguir un tanto. Los : deben abrir paso a su corredor en la ofensiva e impedir el paso del quiker contrario en el aspecto defensivo. Están servidos de una variedad de armas para efectuar el bloqueo a los jugadores del equipo contrario mediante los impactos. Cada impacto sobre un jugador supone su inmovilización durante un tiempo determinado, pudiendo alargarse la misma mediante el “pineo”.

Repaso al Origen y la herencia del CLUEDO


El Sr Juan Cadavery investigaba los antiguos negocios de su tío difunto, Don Oscuro, quien proporcionaba dinero periódicamente a una serie de personas de una manera secreta y sospechosa. Cadavery invitó a los  ntiguos socios de su tío a cenar a la Mansión Tudor para obtener una respuesta: su propia muerte.

Ernest Anthony Pratt ingenió el asesinato del Sr Cadavery para dar lugar a un juego de mesa de investigación donde los jugadores deben averiguar, mediante suposiciones y acusaciones, tres preguntas clave:  ¿Quien lo hizo? ¿Dónde? y ¿Con Qué Arma?

AZARKIA, Crónica de una partida de ROL EN VIVO

enROLate se ha infiltrado en una partida de rol en vivo para poder contaros todos los pormenores de la asociación ilicitana Azarkia Rol en Vivo y conocer más de cerca los entresijos de una experiencia de Exilio, el juego de rol creado por la propia asociación.


Los diferentes clanes comenzaban a ataviarse en el parque de montaña Virgen del Remedio (Albatera) mientras los masters repartían las tramas en cuestión a cada uno de los jugadores, especificándoles los objetivos y los recursos para ganar la última batalla del mundo Azarkia. Casi una treintena de roleros se disponía a conocer el campo donde se desarrollaría la partida, a la vez que recogían las armas de soft combat que utilizarían sus personajes. “O morís, o vencéis. El futuro de Azarkia depende de esta batalla”. Así clamaba Thork, el  Gran Jefe de los clanes, en el discurso inaugural de la partida. El escenario se despuntaba de los primeros nacidos, los lobos, los zorros, los osos, los escorpiones, las serpientes y las criaturas. Por otro lado, se alzaba la amenaza histórica de estos clanes; los no muertos. Tan solo una zanja separaba el Bien del Mal, y, de este modo, se daba el pistoletazo de salida a la gran batalla.

A fondo: Cthulhu


"Winner of the Deep Sea Cruise", ilustración cedida por el artista Jackob Hansson

El Munchkin se merece unas palabras de Enrólate

Munchkin, el juego de las traiciones

Mata a los monstruos. Roba el tesoro. Apuñala a tus amigos”, ese es el lema con el que se presentaba ante los forofos del rol el juego de cartas no-coleccionable, Muchkin, un popular y original juego diseñado por Steve Jackson e ilustrado por John Kovalic.

En este juego de trampas, triquiñuelas y alianzas cada jugador comienza la partida siendo un humano de nivel 1 sin clase cuyo objetivo es ascender de nivel hasta alcanzar el 10. “¡Patada a la puerta!” Esta es una de las frases que los jugadores deben pronunciar al levantar una carta del mazo de “mazmorra” donde encontrarán una maldición, una raza/clase o un monstruo; que sólo vencerán o superarán si su nivel más el bonus obtenido por los objetos de su equipo son superiores a los del bicho en cuestión. El resto de jugadores pueden tomar parte en el combate, tanto para ayudar a inclinar la balanza a favor de su compañero como para prestar su ayuda a la bestia con el fin de martirizar al jugador en combate. En el caso que el intrépido personaje venza obtendrá un nivel y los tesoros que esconda el monstruo.

El II Salón del Manga de Alicante. Sólo en EnRÓLate

 
Durante el último fin de semana de marzo Alicante experimentó una auténtica invasión japonesa por cortesía de la asociación Alicante Otaku. La segunda edición del Salón del Manga de Alicante, cuyo tremendo éxito en su primer año garantizaba un evento muy animado, no defraudó a nadie, y permitió a los fanáticos de la cultura nipona disfrutar de dos intensos días, repletos a rebosar de concursos, conciertos, exhibiciones, talleres, disfraces y mucho, mucho manga.

Esta edición contaba con un concurso de cosplay que daba acceso al campeonato nacional, partidas de videojuegos (sobre todo de lucha y deportivos), apasionantes peleas de soft combat, manualidades, etc.


Mirodi, ganadora del concurso de Cosplay

El concurso de cosplay es siempre uno de los eventos que se esperan con más ilusión y ganas en todos los Salones del Manga. En esta ocasión fueron dos concursos los celebrados en IFA. El primero, más informal, pero sin dejar de ser espectacular, y el clasificatorio para el Nacional de Cosplay, celebrado el domingo. Al final fue Midori quien se alzó con el triunfo en el provincial, gracias a su extraordinario cosplay de Tomoyo. Para quien no conozca el personaje, aparece en “Card Captor Sakura” y en “Tsubasa Reservoir Chronicles”, bajo el lápiz de las CLAMP. El podio se completó con Brook, el bardo de la tripulación de Luffy en One Piece, y Juvia, la maga de agua de Fairy Tail. El jurado hizo una mención especial a un logrado disfraz de Lightning, del Final Fantasy XIII. Un concurso, en definitiva, apasionante y competido que hizo las delicias de unos asistentes amontonados en el recinto ferial para disfrutar del espectáculo de música y caracterización que ofrece el cosplay.